数学游戏区
原棋具保持开放;想试杯子的人结伴随意玩几次,或在网页里自己试。
这是给准备材料的人看的备忘。两区照常开放,成员可以各自走向别的问题。
三只杯子和一枚标记,或直接用官网游戏页的三扇门;骰子与纸也可放在旁边。
杯子旁写清规则:奖品每次均匀随机放;开门者知道位置、必开未选空门、总允许换门;有两空门时随机选。无需记录表。
原棋具保持开放;想试杯子的人结伴随意玩几次,或在网页里自己试。
看到一扇空门以后,剩下两扇就各一半了吗?如果开门的人不知道奖品位置,问题会怎样改变?
一个很短的选择就能让直觉产生分歧。讨论由分歧引出来,不组织全员做统计。
这只是备料的想法,不规定现场该怎样思考。
按这组标准规则,保持在初选对时赢,概率1/3;换门在初选错时赢,概率2/3。少量试玩频率不必等于理论值。开门规则变了,结论不能直接沿用。这里的开门者只是杯子游戏的一个玩家,不是社团主持岗位。
官网三扇门页能模拟1000次;愿意继续的人可以让AI画三种奖品位置,或自己找另一种解释。
用三种奖品位置可视化换门与不换门。让我切换开门规则,先显示发生了什么;不要把不同规则的概率混在一起。